排兵布阵是决定战斗胜负的核心要素之一。战场分为15个位置,按兵种特性划分为步骑位、弓位和车位三类。改变将领入场顺序可通过调整将领名称实现,例如将防御型步兵将领命名为1可确保其优先占据前排位置。多队协同攻城时需以行军速度最慢的兵种为基准,精确计算发兵时间差,确保各部队同步进入战斗位置。战斗中需根据实时战况手动切换最优攻击、最强攻击、最弱攻击或剿灭攻击四种模式,系统默认的最优攻击模式效率较低,需避免依赖。
兵种搭配需遵循相克原则,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵。攻城战中应配置至少3名步兵将领与2名投石车将领,前排步兵承担主要防御职责。远程部队需通过锁定目标指令保持安全距离,骑兵适合快速突袭但需注意避免被弓兵集火。特殊兵种如谋士的控场技能和勇士的斩杀能力可扭转战局,需根据敌方阵容针对性部署。资源有限的玩家应优先培养紫色品质将领,貂蝉的群体沉默和姜维的高爆发值得重点投入。
战斗控位包含进场位置调整和实时走位调控两个维度。进场前需在点将界面配置兵种类型与数量,避免与NPC争夺肉盾位。战斗中通过策略指令微调走位,例如远程单位遭遇骑兵突进时,应立即切换锁定目标指令使其自动拉开距离。攻城阶段需合理使用云梯、投石车等器械,步兵负责突破防线,骑兵穿插扰乱,远程单位提供火力支援。特殊地形如树林可提供防御加成,需主动引导部队占据有利位置。
将领培养需平衡武力、智力和统率三项属性。武力提升攻击力,智力增加防御力,统率决定带兵上限。平民玩家应集中资源培养2-3名核心将领,优先提升等级与技能。参与限时活动可获取稀有装备,头盔增加血量,铠甲提升防御,武器强化攻击,坐骑提高统率值。7级及以上野地需配置5000以上三级兵种方可挑战,10级野地需万名兵力且战损较高,需谨慎评估收益。
科技研发是长期战略重点,书院安全等级直接影响研究效率。建议在主城基地建造10级书院防止被掠夺降级,建筑学与征召技巧优先升级。兵力生产遵循两步三弓基础配比,60级后转型为近卫投石车组合。攻城前需储备充足粮草与战争物资,通过侦察掌握敌方防御布局,选择避开敌对势力领地的行军路线。外交手段获取通行权可减少非必要战斗损耗,这是大规模军事行动前的必要准备。