SAF作为四星冲锋枪人形,在实战中表现相当均衡,拥有B级伤害、S级命中、A级回避和S级射速的属性面板。这种属性分配让她在近距离作战中能发挥稳定输出,尤其适合需要高命中和高射速的场合。她的生命值为B级,成长性也是B级,整体来看属于中规中矩的四星角色,不会特别超模但也不会拖后腿。对于资源有限的指挥官来说,SAF的培养成本相对友好,制造时间仅为2小时10分钟,获取难度较低。
从技能和战斗定位来看,SAF的被动特性让她在特定场合有不错的表现。她对气味非常敏感,这一设定虽然不影响战斗数值,但增添了角色个性。实战中,她的高射速和命中能有效压制敌方前排,尤其是在对抗闪避较低的敌人时表现突出。如果指挥官需要一名稳定的中近距离输出手,SAF是可以考虑的选择之一。不过她的生命值偏低,需要搭配生存能力较强的队友来弥补这一短板。
在培养优先级上,SAF并非必须练的角色,但也不属于不值得练的范畴。如果指挥官已经拥有更高星级的冲锋枪人形,比如Vector或UMP45,可以优先培养她们。但如果资源充足或者喜欢SAF的设定,培养她也不会浪费。她的优势在于均衡的属性和较低的培养成本,适合作为过渡角色使用。后期如果获得更强力的替代品,SAF也可以转为后勤或次要梯队成员。
关于装备搭配,SAF适合携带提升射速和命中的配件,比如增加射速的枪口或提高命中率的瞄准镜。这类装备能进一步放大她的优势,让她在战斗中更稳定地输出。如果指挥官希望增强她的生存能力,也可以考虑搭配增加回避或生命的装备,但这样会稍微牺牲她的输出效率。具体选择可以根据队伍需求调整,没有固定套路。
她的属性均衡,培养成本低,在前期和中期都能发挥作用。如果指挥官已经拥有更高级别的同类角色,可以暂时搁置她。但若缺少冲锋枪人形,SAF会是一个不错的过渡选择。最终是否培养她,还是要看指挥官的队伍构成和个人偏好。