军队士气直接影响部队的战斗力,每降低1点士气会减少0.7%的伤害输出,若士气归零,部队伤害将下降70%。远程作战时需特别注意士气管理。初始士气为100点,每移动1格消耗1点士气,而停留1分钟可恢复0.5点士气。若需长途行军,必须提前规划路线并预留恢复时间,避免因士气不足导致战斗失利。
远程作战的核心策略是合理利用行军和调动机制。行军至目标区域后,部队需原地停留以恢复士气,每2分钟恢复1点。若目标区域存在强大敌军,可先将军队调至邻近安全地带,待士气回满后再发起进攻。调动部队时不会消耗士气,因此通过要塞、营帐或盟友领地中转能有效维持士气值。联盟成员协助铺路可缩短行军距离,减少士气损耗。
武将驻守后,士气会随时间缓慢恢复,适合长期战略部署。若需快速补充士气,可让部队回城,瞬间回满士气值,但会消耗额外行动时间。远距离作战时,建议优先占领要塞或建立营帐作为中途补给点,既能缩短行军距离,又能提供安全的士气恢复环境。
通过升级君王殿等建筑,可增加士气基础值,延长部队的有效作战半径。合理搭配武将技能和阵法,例如使用克制敌方阵容的战法,可间接减少战斗时长,降低士气消耗需求。需注意,士气仅影响攻击力,不影响防御属性,因此在士气较低时仍可执行防守任务。
通过精细计算移动格数与恢复时间,结合联盟协作与建筑加成,可最大限度维持部队战斗力,确保远征战事的胜利。