游击兵是三国志战略版中一种以战养战的特殊玩法,其核心在于通过掠夺其他玩家资源实现快速发育。游击兵脱离常规势力范围,无法通过常规资源建筑获取收益,必须依靠入侵土地、拆除建筑或攻陷城池来维持资源供给。由于游击兵主城仅占用一块土地且被击败后仅损失部分资源,这种玩法具有较高的灵活性和容错率,适合偏好高强度对抗的玩家。需游击兵起兵迁城分别有24小时和48小时的冷却时间,需谨慎规划行动节奏。
游击兵需重点关注军势系统的协同作战。创建军势需消耗200金铢,成员可共享视野并互相驻守,还能通过军势补给购买资源、铜币和预备兵。与非游击军的同盟不同,军势的敌对目标只能是正规军同盟,因此需优先攻击资源储备丰富的目标。入侵土地时,目标将进入24小时战乱状态,期间无法产出资源;若将高级建筑耐久降为0,可额外获得资源并使建筑进入48小时战乱状态。攻城指令攻击主城或分城时,掠夺资源来自对方仓库,同时目标城池将陷入24小时战乱。
应对正规军反制是游击兵生存的关键。正规军常采用翻地、拒马围堵和集火围剿等策略,需提前储备策书用于快速迁城脱困。游击兵主城被攻破耐久归零后,将在本州随机位置重生并损失20%仓库资源,但会获得6小时免战状态。建议保留1-2支斯巴达部队用于牵制敌方主力,主力队伍则专注偷袭低士气目标或克制兵种。若遭遇持续压制,可暂时放弃掠夺行为,利用免战期重整兵力,待敌方防守松懈时再发起突袭。
资源管理方面,游击兵需优先保障预备兵和策书储备。策书每小时恢复1个,用于屯田或紧急迁城,建议始终保持3-5个备用。由于无法建造分城,资源获取完全依赖战斗,因此每场胜利或平局获得的资源量至关重要。与军势成员配合进攻可显著提升效率,例如集中攻陷同一同盟的多座城池以形成资源链。后期可针对性掠夺石料和粮食,这两类资源在持久战中消耗最快。
S2赛季是体验该玩法的最佳时期,玩家阵容尚未完全成型且地图冲突频繁。PK赛季中高红玩家若选择游击兵,需确保有稳定团队配合,否则易陷入资源短缺困境。需注意,游击兵无法参与赛季结算奖励,仅适合追求战斗体验的玩家。最终胜负往往取决于对敌方心理的预判,通过反复骚扰消耗对手耐心,迫使对方放弃全面防守。